UOAM

家とUOAM
Version 5.0からプレイヤーの家をUOAMのマップ上に表示できるようになりました。 しかしサーバからデータを受け取り表示するわけではなく、UOAM上での設定により表示させます。 ここではそのやり方を順を追って説明していきます。

家の表示の理想

UOAMが各シャードにある家を表示するのが理想ですが、それはできません。家の位置はOSIのサーバにあり、 必要に応じてクライアントに送られてくるからです。UOAMで表示できるようにするには膨大な変更が必要となり、 OSIがデータフォーマットを変える度にアップデートを必要とします。そしてそれはさほどメリットはありません。

そこで妥協案として今回の方法をとりました。

その方法とはプレイヤー自身が簡単に設定して表示できるようなものです。 最終的にはUOのレーダーマップに見える家と同様に見えるのが望ましいと考えました。 さらに新しい家のデザインに対応できるように、拡張性を持たせました。 (この方法はUO Reneisanceの新しいタイプの家が発表される前から考えていたようです)

最も重要なのは、それぞれの地域の使いやすく魅力的なマップによりプレイヤー同士のコミュニティーが広がるということです。 ラベルだけの空き地マップの表示ではプレイヤータウン(LagTown(Asuka,Napa)やNew Minoc(Wakoku),EVER GREEN(Hokuto),Seven Stones Town(Izumo)など) などが把握するには不十分です。

どのような方法か?

その方法とはマップの傾きや縮尺に合わせる種類分けしたアイコンを表示することです。 例えば"small house"という種類にあなたの家を割り当てると、 UOAMのマップ上でもUOのレーダーマップに表示されるのと同じようにsmall houseとして表示されるようになります。
(家の種類はUOAM 5.0Jにレジストリデータとして添付してあります。)

さらに家のアイコンは他の外部のアイコンファイルやカーソルでも使用可能です。 アイコンの位置を正確にするには、家のステップのドアの前に立ってマークすることです。ドアが2枚の場合は右側に立ってください。

基本的に現在売られている家やUORの新しいタイプの家用のアイコンはUOAMに入っています。


家を表示させるための手順

1.種類を作る

UOAMに表示させたい家のタイプの種類を用意します。(5.0Jではhouse.regというファイルを用意してあるのでこれを実行することで自動的に作られます。)

自分で作るにはコントロールパネルのフィルタ項目を開きます。

追加ボタンを押して、種類名に家のタイプ(tent, small house, large house, patio house, two story house, tower, keep,castle)を入力します。

UORで追加された家も同様に、種類名に家のタイプ(marble shop, stone shop, small tower, log cabin, marble patio)を入力します。 他にもMinax's fortressのアイコンも用意されています。

上で挙げた標準的な名前を使うと、アイコンは自動的に適切なものが割り当てられます。アイコンを使用をチェックすると自動的にアイコンが割り当てられ、 サンプルに表示イメージが出ます。アイコンをマップの傾斜と縮尺に合わせて表示をチェックすると、 UOAMのマップに合わせて傾いたり、縮小拡大されて表示されます。

2.ドアの前に立つ

種類を作ったら、あとはゲーム内で下の画像のように家のドアの前(ドアが2枚の場合は右側)のステップに立ちます。 新しい家の中には梯子を上らないとドアがないものもあるので注意してください。

3.ラベルを作る

UOAMをクリックして(フォーカスの変更)、新しいラベルを作るのでCtrl+Nを押します。

ラベルには名前を付けてもつけなくても構いません。家のタイプと同じ種類を割り当てるとアイコンが表示されるようになります。

この家のラベルも他のラベルと同じように扱うことが可能で、マップファイルに保存されます。

新しい家のサポート

もしOSIが新しいタイプの家を追加したら、新しい家に合ったアイコンを設定することもできます。

アイコンの追加については、こちらを参照してください。

もしOSIが新しい家を追加したら、こちらでアイコンを提供することもあるでしょう。


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